Paul Lerner


2024

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Vers la traduction automatique des néologismes scientifiques
Paul Lerner | François Yvon
Actes de la 31ème Conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles, volume 1 : articles longs et prises de position

La recherche scientifique découvre et invente continuellement de nouveaux concepts qui sont alors désignés par de nouveaux termes, des néologismes, ou néonymes dans ce contexte. Puisque les publications se font très majoritairement en anglais, diffuser ces nouvelles connaissances en français demande souvent de traduire ces termes, afin d’éviter de multiplier les anglicismes qui sont moins facilement compréhensibles pour le grand public. Nous proposons d’explorer cette tâche à partir de deux thésaurus en exploitant la définition du terme afin de le traduire plus fidèlement. Pour ce faire, nous explorons les capacités de deux grands modèles de langue multilingues, BLOOM et CroissantLLM, qui parviennent à traduire des néologismes scientifiques dans une certaine mesure. Nous montrons notamment qu’ils utilisent souvent des procédés morphosyntaxiques appropriés mais sont limités par la segmentation en unités sous-lexicales et biaisés par la fréquence d’occurrences des termes ainsi que par des similarités de surface entre l’anglais et le français.

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INCLURE: a Dataset and Toolkit for Inclusive French Translation
Paul Lerner | Cyril Grouin
Proceedings of the 17th Workshop on Building and Using Comparable Corpora (BUCC) @ LREC-COLING 2024

2023

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Recherche cross-modale pour répondre à des questions visuelles
Paul Lerner | Ferret Olivier | Camille Guinaudeau
Actes de CORIA-TALN 2023. Actes de la 18e Conférence en Recherche d'Information et Applications (CORIA)

Répondre à des questions visuelles à propos d’entités nommées (KVQAE) est une tâche difficile qui demande de rechercher des informations dans une base de connaissances multimodale. Nous étudions ici comment traiter cette tâche avec une recherche cross-modale et sa combinaison avec une recherche mono-modale, en se focalisant sur le modèle CLIP, un modèle multimodal entraîné sur des images appareillées à leur légende textuelle. Nos résultats démontrent la supériorité de la recherche cross-modale, mais aussi la complémentarité des deux, qui peuvent être combinées facilement. Nous étudions également différentes manières d’ajuster CLIP et trouvons que l’optimisation cross-modale est la meilleure solution, étant en adéquation avec son pré-entraînement. Notre méthode surpasse les approches précédentes, tout en étant plus simple et moins coûteuse. Ces gains de performance sont étudiés intrinsèquement selon la pertinence des résultats de la recherche et extrinsèquement selon l’exactitude de la réponse extraite par un module externe. Nous discutons des différences entre ces métriques et de ses implications pour l’évaluation de la KVQAE.

2022

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Bazinga! A Dataset for Multi-Party Dialogues Structuring
Paul Lerner | Juliette Bergoënd | Camille Guinaudeau | Hervé Bredin | Benjamin Maurice | Sharleyne Lefevre | Martin Bouteiller | Aman Berhe | Léo Galmant | Ruiqing Yin | Claude Barras
Proceedings of the Thirteenth Language Resources and Evaluation Conference

We introduce a dataset built around a large collection of TV (and movie) series. Those are filled with challenging multi-party dialogues. Moreover, TV series come with a very active fan base that allows the collection of metadata and accelerates annotation. With 16 TV and movie series, Bazinga! amounts to 400+ hours of speech and 8M+ tokens, including 500K+ tokens annotated with the speaker, addressee, and entity linking information. Along with the dataset, we also provide a baseline for speaker diarization, punctuation restoration, and person entity recognition. The results demonstrate the difficulty of the tasks and of transfer learning from models trained on mono-speaker audio or written text, which is more widely available. This work is a step towards better multi-party dialogue structuring and understanding. Bazinga! is available at hf.co/bazinga. Because (a large) part of Bazinga! is only partially annotated, we also expect this dataset to foster research towards self- or weakly-supervised learning methods.

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Un jeu de données pour répondre à des questions visuelles à propos d’entités nommées [A dataset for answering visual questions about named entities]
Paul Lerner | Salem Messoud | Olivier Ferret | Camille Guinaudeau | Hervé Le Borgne | Romaric Besançon | Jose G. Moreno | Jesús Lovón Melgarejo
Traitement Automatique des Langues, Volume 63, Numéro 2 : Traitement automatique des langues intermodal et multimodal [Cross-modal and multimodal natural language processing]

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Un jeu de données pour répondre à des questions visuelles à propos d’entités nommées en utilisant des bases de connaissances (ViQuAE, a Dataset for Knowledge-based Visual Question Answering about Named Entities)
Paul Lerner | Olivier Ferret | Camille Guinaudeau | Hervé Le Borgne | Romaric Besançon | Jose Moreno | Jesús Lovón-Melgarejo
Actes de la 29e Conférence sur le Traitement Automatique des Langues Naturelles. Volume 1 : conférence principale

Dans le contexte général des traitements multimodaux, nous nous intéressons à la tâche de réponse à des questions visuelles à propos d’entités nommées en utilisant des bases de connaissances (KVQAE). Nous mettons à disposition ViQuAE, un nouveau jeu de données de 3 700 questions associées à des images, annoté à l’aide d’une méthode semi-automatique. C’est le premier jeu de données de KVQAE comprenant des types d’entités variés associé à une base de connaissances composée d’1,5 million d’articles Wikipédia, incluant textes et images. Nous proposons également un modèle de référence de KVQAE en deux étapes : recherche d’information puis extraction des réponses. Les résultats de nos expériences démontrent empiriquement la difficulté de la tâche et ouvrent la voie à une meilleure représentation multimodale des entités nommées.